Quel geek n’a jamais rêvé de créer son propre jeu vidéo ? Mais la réalité rattrape vite les rêves. Créer un jeu vidéo, ça demande pas mal de compétences :

  • Programmation : Maîtriser les langages de programmation (comme C#, C++, Python, JavaScript) et les moteurs de jeu comme Unity, Unreal Engine, Godot)
  • Graphisme et animation : Animation des personnages, objets et environnements pour rendre le jeu vivant.
  • Game design : Comprendre les mécaniques de jeu, la dynamique, les règles à suivre pour concevoir des expériences engageantes.
  • Sound Design : Créer ou choisir des effets sonores pour les actions et les événements du jeu.
  • Narrative Design : Développer l’intrigue, des dialogues, et des descriptions pour immerger le joueur dans l’histoire du jeu.
  • Beta Testing : Identification des bugs, des problèmes de performance et savoir les résoudre.
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Bref tout un cas de compétences qui demandent des années d’apprentissage, d’expérience, d’huile de coude et beaucoup de temps pour arriver à un résultat à la hauteur de nos espérances.

Même les jeux les plus simples demandent un minimum de connaissances. Sauf que voilà. Vous ne seriez pas en train de lire cet article s’il n’y avait pas un rebondissement.

Ce rebondissement, ou plutôt un séisme, c’est bien-sûr l’IA.
Mais pas n’importe laquelle.
Celle qui permet à votre petit neveu de passer pour un génie aux repas de famille.

Son nom : websim.ai

Le principe : Vous lui dites ce que vous voulez créer, et elle exécute.

Exemple :

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En 1 phrase et 30 secondes de réflexion, l’outil a pu créer un petit jeu fonctionnel avec une dynamique de mouvement et un score à chaque véhicule détruit.

La petite révolution c’est que votre interface s’adapte en temps réel à vos consignes, de cette manière vous pouvez itérer au fur et à mesure pour l’améliorer.

Qu’est-ce que ça donnerait si on y passait des centaines d’heures à paramétrer l’outil ? Des fans ont réussi à reproduire le jeu “Plant Zombie” ou même “Doom” !

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Avec ces barrières techniques s’effondrent, seule l’imagination et l’expérimentation compte.

Les enfants, les jeunes comme les séniors peuvent se lancer dans la conception de jeux sans connaissances préalables en programmation.

Finalement, cette accessibilité va non seulement changer la manière dont les jeux sont développés, mais aussi comment ils sont perçus et appréciés. La créativité devient le maître-mot, et l’IA, le compagnon indispensable de chaque futur développeur en herbe.

Vous avez une idée de jeu en tête ? Je vous laisse essayer par vous même : https://websim.ai/

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